Ролевые игры и стратегии

Главное меню

Final Fantasy XIII

С выходом каждой новой игры из серии Final Fantasy особо активные игроки обя­зательно устраивают против нее кресто­вый поход с целью доказать всем осталь­ным, что новая «Последняя фантазия» на порядок хуже предыдущих. Занятие столь же бессмысленное, как споры тупоконечников и остроконечников. Final Fantasy не бывает хорошей или плохой. Она либо влюбляет в себя с первых кадров, либо с первых же кадров заставляет себя нена­видеть. В этом и заключается особен­ность сериала: равнодушным к нему остаться невозможно. Если уж зацепило, от творящегося волшебства по ту сторону экрана захватывает дух и мурашки бегут по спине. А если нет — это воспринимает­ся как личная обида, трагическое разрушение воздушного замка, построенного во время долгого ожидания очередной сказки. С Final Fantasy XIII сейчас про­исходит та же самая история.

МЕТАНИЯ ПО ЖИЗНИ

Но на этот раз споры и пересуды звучат куда громче обычного. Чтобы лучше по­нять ситуацию, следует взглянуть на эво­люционный путь развития серии. На про­тяжении многих лет, вплоть до десятой части, игра рассказывала одну и ту же ис­торию про спасение мира, но каждый раз — в абсолютно новой, придуманной с нуля вселенной, с разными персонажами и при разных обстоятельствах. Игровой процесс оставался неизменным, лишь ро­левая система давала небольшой крен то в одну, то в другую сторону. Серьезные перемены случились лишь к двенадцатой части сериала. Final Fantasy внезапно сместила акцент с сюжета на геймплей и превратилась в некое подобие западных RPG: мир стал как никогда раньше откры­тым, появились классические побочные квесты, а случайные полупошаговые бои сменились схватками в реальном време­ни с возможностью тонкой настройки по­ведения компаньонов (совсем как в Dragon Age: Origins). Для JRPG это был огромный шаг вперед, но в жертву при­шлось принести сюжет. Политические дрязги в сказочном королевстве для боль­шинства игроков оказались куда менее интересными, чем эмоциональные драма­тические истории из предыдущих игр, да и темп повествования пришлось заметно снизить.

Square Enix сейчас переживает не са­мые легкие времена (уход ключевых лю­дей да и вообще застой всей японской иг­ровой индустрии), и по двум последним играм ее флагманской серии отчетливо видно, что она пытается нащупать даль­нейший путь развития сериала. Как ре­зультат, Final Fantasy XIII — практически полная противоположность двенадцатой части. В отличие от нее, абсолютно все составляющие тринадцатой Final Fantasy работают на то, чтобы рассказать игроку захватывающую историю в невероятном, фантастически красивом мире. Но при этом разработчики отняли даже ту не­большую иллюзию свободы, которая была во всех предыдущих играх серии.

ИГРА СИЛЬНЫХ ЭМОЦИЙ

Садясь за Final Fantasy XIII, нужно очень четко осознавать, что ближайшие два­дцать пять часов вы будете играть в абсо­лютно линейную игру. Не будет ни карты мира, ни городов, ни общения с другими людьми, ни похода по магазинам, ни даже возможности вернуться в уже прой­денную локацию или сменить состав бое­вой группы. Только движение вперед по извилистому коридору, схватки с мон­страми и сюжетные сцены. На словах это звучит чудовищно. Настолько чудовищно, что многие поклонники серии, узнав об этом, хватаются за голову, даже не глядя на саму игру.

 

 

Какие жанры игр вы предпочитаете?