|
StarCraft всегда был безумным кровавым киберспортом. Ультрабыстрая игра, 400 кликов в минуту, сведенные судорогами мышцы, безумные требования к контролю юнитов, десятки выученных наизусть тактических схем. Это была не страт! не тактика в реальном времени — это была бойня, с истериками, нервными срывами и драками прямо в кабинете информатики. Я вырос на ней, свои первые тексты я писал как фанфики по, как мы его любовно называли, «Старику». Я ждал вторую часть. Но за прошедшие годы я размяк и потерял навык.
Видите ли, штука в том, что все другие стратегические игры на планете позволяют вам просто сесть и начать играть. Они терпимы к новичкам, они объясняют базовые концепции, прощают ошибки, гладят по головке. Они похожи на тайский массаж — ты валишься на кушетку, а чьи-то руки с почасовой оплатой ласкают тебе спину. Затем приходит бета-версия StraCraft 2 и со всей дури бьет ребром ладони по вашим почкам. А потом еще раз. И еще. И еще.
|
|
Далее
|
|
|
Warhammer 40K Dawn of War - Soulstorm |
|
Странно это все как-то. Все-таки стратегия в реальном времени, не ерунда какая-нибудь. И вдруг - боевые монахини, BDSM-эльфы... С другой стороны, это же Warhammer 40K.
О выборе новых рас для Soulstorm говорено было немало. Многие, например, мечтали увидеть в игре Тиранидов, самый дикий и симпатичный из видов, населяющих вселенную 40К. Не сложилось. Вместо алиеноподобных красавцев - Сестры Боя (те самые боевые монахини) и Темные Эльдары (садо-мазо-леголасы).
Известны они не так хорошо, но и с ними в главных ролях игра остается привычно эффектной. На самом деле, если бы нам все-таки предложили Тиранидов, вышло бы нечто вроде «War 40K - лучшие хиты»; а так получается более-менее оригинальная игра с разумно сбалансированным набором рас.
|
|
Далее
|
|
Command & Conquer 4 Tiberian Twilight |
|
Они сошлись. Волна и камень, стихи и проза, лед и пламень, стратегическая школа Westwood и стратегическая школа Blizzard. Планета Земля, 2010 год — в течение пары месяцев мы станем свидетелями самой потрясающей битвы компаний, когда-либо сотрясавшей жанр RTS.
С небольшим перерывом выходит последняя, завершающая часть Command & Conquer и вторая часть StarCraft. Два принципиальных соперника, враждовавших со времен изобретения жанра стратегий в реальном времени (собственно. Westwood их и изобрела в Dune 2, а Blizzard затем украла идею в самом первом Warcraft), наконец-то выяснят, кто из них делает самые крутые игры. Козыри SC2 известны: быстрый, отточенный, злой мультиплеер и превосходный баланс.
|
|
Далее
|
|
|
Command & Conquer Tiberium 3 |
|
Нежно любимая нами Electronic Arts не в первый раз пытается выжать шутер из стратегии в реальном времени. Помните, как Command & Conquer: Renegade сулила нам личное участие в перестрелках и возможность „увидеть бараки и заводы изнутри"? A Starcraft: Ghost обещала стело-экшен с участием пришельцев, но, по счастью, так никогда и не вышла. Неужели с Tiberium что-то может получиться? Не исключаем. Это тактический шутер в стиле модного Ghost Recon: Advanced Warfighter. Большие пушки, футуристические гаджеты, отряд людей и роботов под нашим тактическим командованием. Вызываем поддержку с воздуха, направляем танки и заказываем выстрелы из орбитальной пушки, короткими перебежками уворачиваясь от огня раздосадованных пришельцев...
|
|
Далее
|
|
Продюсер Ден Тодж принимает позу школьного учителя физкультуры: ноги на ширине плеч, руки скрещены, подбородок вперед. Говорит громко, отчетливо, с частыми интонационными паузами, которые даже самому нечуткому слушателю помогают осознать важность -па-пам! - момента. „Dragon Age станет духовным наследником Baldur's Gate. Игра выполнена в традиционном для студии BioWare стиле. Меньше фантастики, больше сказки. Да, именно. Мы к корням возвращаемся". Презентация Dragon Age проходит в отеле в центре Лос-Анджелеса. Вдоль стены выставлены напитки, пакеты с поп-корном и сложены стопкой фирменные футболки размеров XL и XXL („На стереотипного геймера?" - шутит кто-то из журналистов). На противоположной стене - экран. „Сегодня не будет рекламного бла-бла. Мы просто покажем игру".
|
|
Далее
|
|
|
|
|
|
|
Страница 1 из 3 |