Ролевые игры и стратегии

Главное меню

Стратегии
Greed Corp

Мир Мистбаунд весь окутан густой мглой. И без того туманный континент затянуло пороховой дымкой, потом воздух запол­нили выхлопные газы причудливых ма­шин, а вдобавок ко всему из земли, в которой нашли какой-то ценный ресурс, по­валил пар. Собственно, из-за того самого ресурса обитатели Мистбаунда и пере­грызлись, а когда опомнились, оказалось, что в кровопролитном конфликте уцелел лишь небольшой клочок континента. Именно за него теперь и идет война. По формальным признакам Greed Corp — пошаговый гексагональный вар-гейм. Пикантная деталь заключается в том, что шестиугольники здесь — одно­временно и территория, на которой нуж­но строить базу, и источник денег.

Далее
 
Multiwinia

Раньше у многопользова­тельской Darwinia была другая цель, - говорит ведущий дизайнер Крис Дилэй, - ответить требовани­ям Microsoft, попасть в их сетевую службу и набить наши карманы деньгами игроков". Простите, что?

Рассказывая об игре, кото­рой чуть не стала Multiwinia, Крис был поразительно честен: разработка началась потому, что бесподобную Darwinia хотели продвинуть в Xbox Live Arcade, a no велению Microsoft у всех игр в XBLA должен быть многопользова­тельский режим.

Далее
 
Sudden Strike 3

И вот этот день настал! День, когда огненно зареванные парни из FireGlow попытались вновь занять утраченную было игровую нишу на мировом геймерском рынке. День, в который попытались вступить с гордо поднятой головой создатели великого в свое время «Противостояния 3», день, ко­гда они попытались все начать сначала. Это был день выхода долгожданного и много раз анонсированного Sudden Strike 3 — Arms for Victory, в котором разработчики обещали не раз уди­вить геймерскую общественность полным 3D и кучей супернаво­ротов в современном стиле.

Далее
 
Praetorians

 

Испанские разработчики предпочитают путешествовать с большой скоростью. От Мадрида, где находится офис компа­нии Pyro, до Рима, где а этом месяце со­стоялся предварительный смотр Praetorians, они добрались очень быстро, совершив короткий перелет на самоле­те. Точно так же, в хорошем темпе идет их работа над новой игрой.

Далее
 
Sins of a Solar Empire

 

Глобальные стратегии, как табуретки на фабричных ножках, дер­жатся на четырех элементах: исследовании, расширении, уничтожении и... эксплуата­ции. Обычно на таком фунда­менте строят пошаговые игры вроде Civilization, но разра­ботчики Sins of a Solar Empire решили на той же площадке возвести RTS.

„Но это ведь невозмож­но!" - воскликнете вы. - „Это совершенно не похожие друг на друга жанры! У них разные принципы, разный масштаб!" Все так. Даже авторы Star Wars: Empire At War в конце концов сдались и раздробили игру на три режима. Но авто­ры Sins нашли любопытное решение.

Далее
 
Другие статьи...
«НачалоПредыдущая12СледующаяПоследняя»

Страница 1 из 2

Какие жанры игр вы предпочитаете?