|
Мир Мистбаунд весь окутан густой мглой. И без того туманный континент затянуло пороховой дымкой, потом воздух заполнили выхлопные газы причудливых машин, а вдобавок ко всему из земли, в которой нашли какой-то ценный ресурс, повалил пар. Собственно, из-за того самого ресурса обитатели Мистбаунда и перегрызлись, а когда опомнились, оказалось, что в кровопролитном конфликте уцелел лишь небольшой клочок континента. Именно за него теперь и идет война. По формальным признакам Greed Corp — пошаговый гексагональный вар-гейм. Пикантная деталь заключается в том, что шестиугольники здесь — одновременно и территория, на которой нужно строить базу, и источник денег.
|
|
Далее
|
|
|
Раньше у многопользовательской Darwinia была другая цель, - говорит ведущий дизайнер Крис Дилэй, - ответить требованиям Microsoft, попасть в их сетевую службу и набить наши карманы деньгами игроков". Простите, что?
Рассказывая об игре, которой чуть не стала Multiwinia, Крис был поразительно честен: разработка началась потому, что бесподобную Darwinia хотели продвинуть в Xbox Live Arcade, a no велению Microsoft у всех игр в XBLA должен быть многопользовательский режим.
|
|
Далее
|
|
И вот этот день настал! День, когда огненно зареванные парни из FireGlow попытались вновь занять утраченную было игровую нишу на мировом геймерском рынке. День, в который попытались вступить с гордо поднятой головой создатели великого в свое время «Противостояния 3», день, когда они попытались все начать сначала. Это был день выхода долгожданного и много раз анонсированного Sudden Strike 3 — Arms for Victory, в котором разработчики обещали не раз удивить геймерскую общественность полным 3D и кучей супернаворотов в современном стиле.
|
|
Далее
|
|
|
Испанские разработчики предпочитают путешествовать с большой скоростью. От Мадрида, где находится офис компании Pyro, до Рима, где а этом месяце состоялся предварительный смотр Praetorians, они добрались очень быстро, совершив короткий перелет на самолете. Точно так же, в хорошем темпе идет их работа над новой игрой.
|
|
Далее
|
|
Глобальные стратегии, как табуретки на фабричных ножках, держатся на четырех элементах: исследовании, расширении, уничтожении и... эксплуатации. Обычно на таком фундаменте строят пошаговые игры вроде Civilization, но разработчики Sins of a Solar Empire решили на той же площадке возвести RTS.
„Но это ведь невозможно!" - воскликнете вы. - „Это совершенно не похожие друг на друга жанры! У них разные принципы, разный масштаб!" Все так. Даже авторы Star Wars: Empire At War в конце концов сдались и раздробили игру на три режима. Но авторы Sins нашли любопытное решение.
|
|
Далее
|
|
|
|
|
|
|
Страница 1 из 2 |